Inuit Spring Spiele

Übersetzt von Mario Boller-Olfert


Sorosilutoo Spring Spiele Skizze

Die Zeichnung rechts zeigt ein Inuit-Springspiel. Es ist eine Skizze von Sorosilutoo und hat den Titel Kilaujatut. Dieser Inuit-Künstler lebt auf Kap Dorset auf der BaffinInsel (Regierung von Kanada: Ministerium für indianische & nordische Angelegenheiten, 1975, #QS-8050-000-BB-A1).

Pitseolak, ein bekannter Inuit-Künstler von Kap Dorset, erzählte über das abgebildete Springspiel:

"Wir spielten viele Spiele. Ein Spiel wae Illupil - springen über das Avatuk, dem Seehundfellfloß, daß die Jäger verwendeten um die Harpunen daranzubinden, sodaß die Seehunde über Wasser blieben, nachdem sie getötet wurden. Ich habe gehört, dass die jungen Leute noch immer auf ihren Jugendklubtreffen versuchen über den Avatuk zu springen." (Pitseolak, Pictures Out of My Life, Oxford University Press, 1971.)

Springspiel Skizze

1970 schuf Sorosilutoo diesen 46 cm x 61 cm große Steinschnitt, der in braun, grün und schwarz bemalt ist. Er zeigt eine kompliziertere Art von Springspiel, dass bei vielen nicht-Iniuit Kindern in ganz Amerika als Kauderwelsch bekannt ist - ein sehr weit verbreitetes Springseil-Spiel.

Es muß angemerkt werden, daß das Museum kein Avatuk in seiner Sammlung hat!

Es gibt viele andere Inuit-Springspiele. Zum Beispiel verlangt ein Springspiel namens Nauktak auf den Holman-Inseln, dass ein Spieler mit den Füssen gegen ein Hindernis auf dem Boden liegt. Die Stelle, an der der Kopf liegt wird markiert. Der Spieler steht dann auf, duckt sich beim Hindernis und versucht zu der Markierung am Boden zu springen. Qijumik Akimitaijuk Itigaminak ist ein Springspiel, bei dem der Spieler seine Zehen ergreift und versucht, so weit wie möglich zu springen, ohne die Zehen loszulassen.

Ziel mit beiden Füssen Photo

Einige Springspiele sind mit einem Tritt verbunden. Beim Spiel Aratsiaq von den Holman-Inseln, wird ein Ziel (wie zum Beispiel ein Knochen oder ein Stück Fell) in einer bestimmten Höhe aufgehängt. Laut der Nordischen Spielevereinigung darf ein Spieler nicht mehr als drei Meter vom Ziel entfernt sein, wenn der Sprung beginnt. Aus dem Start mit beiden Füssen auf dem Boden springt ein Spieler hoch, um das hängende Ziel mit einem Fuß zu treten - wie auf dieser Fotografie der Nationalen Filmbehörde von Kanada gezeigt wird. Das Ziel muß deutlich von einem Fuß getroffen werden und die Landung muß auf dem Fuß erfolgen, der das Ziel getreten hat. Das Gleichgewicht muß bei der Landung gehalten werden. Das Spiel wird in Runden gespielt. Die Spielerreihenfolge wird während des Spiels auf einer Zeichnung festgehalten. Das Ziel wird vor jeder Runde ein paar Zentimeter höher gehängt und die Spieler scheiden aus, wenn Sie das Ziel nicht treffen. Ein Spieler kann "ablehnen" zu springen, wenn das Ziel erhöht wird. Bei Akratcheak springt ein Spieler, versucht das Ziel mit beiden Füssen zu treffen und landet in aufrechter Stellung.

Last update June 20, 2010